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第23章 这又有什么关系,我们等得起(1 / 2)

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  她回,“正赶上时候了,目前我家那边没我忙的事。”

  沉至诚放心了,“和明瑛一起共事没有问题吧?说来你们还是校友。”

  没共事过,林音觉得不好说,但工作归工作,私事归私事,她能分得开,想必贺明瑛也一样。

  “当然。”她给予肯定答复。

  “那就好。我们很久没见面了,下班一起吃个饭?不知道林大小姐肯不肯赏脸?”

  林音点头,“这点脸面我必须赏。”

  ……

  有时候话不能说得太圆满,林音切身体会到了这话的含义。

  才刚刚开始,她与贺明瑛就产生了意见分歧,连第一步还没跨出呢!

  事情是这样的,经过她两天一夜的鏖战,熟悉了爆火的,中火的,小火的各种小游戏玩法,得出了一些心得体会。由于他们两人主要负责,必然少不了讨论。

  她很赞成他的点子,对小游戏的整个布局框架她现在也看懂了,也OK,但是双方的理念产生较大偏差。

  贺明瑛作为一个开发者,考虑的是技术层面,他认为代码可扩展是必要性,能为未来做铺垫。林音花了点时间去了解什么是‘代码可扩展’,明白后,她不认同这种做法,她追求的是最小可行产品,快速验证,成本可控以及市场回收。按照贺明瑛的做法,那需要花费更长的时间去打磨,可他们的时间只有一个月。哪怕时间充裕,也不行,市场不等人,窗口期过了,等游戏做好,那黄花菜也凉了。

  贺明瑛公事公办回驳,“你认为的窗口期是什么时期,同类产品同时大爆发时期?还是等另一个产品上线成为爆款然后我们跟着他们尾巴走时期?无论小游戏还是大游戏,都没有特定的窗口期。我们迎合的是市场,以及人群。”

  接着,他举了好几个例子来证明观点。

  林音承认他说得不无道理,但是,“我们现在要的是低成本,高回收,如果游戏活了,不是还可以搭建吗?” ↑↑